年销售额700亿元,韩国是怎么做角色经济的?
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BT21玩偶
作者:托尼 本文来源:三文娱(ID:hi3wyu)
2018年KakaoFriends总销售额近6亿元,累计创造了6500多个表情,平均每月发送次数达22亿次。
角色经济一直是韩国备受关注的领域。在这一领域,也有不少代表性的品牌,比如KakaoFriends。它做卡通表情包起步,如今年销售额已经达到了6.1亿元。
而引领韩流的偶像产业在衍生品上也收获不菲,明星周边的年销售额也超过了6亿元。
“角色经济”年销售额700亿元
什么是角色经济?
在市场经济条件下,角色具有一切商品所具有的基本属性(即价值和使用价值),而基于角色生产和角色消费这一系列生产经营活动和消费活动而形成的业态就是角色经济。在韩国,角色经济所涵盖的代表领域包括漫画、电影、动画、名人明星等。
从原创和IP这个角度看,韩国的角色经济也可以分为这两方面。
IP方面,韩国不论是企业还是明星偶像,都在通过高识别度的二次元角色来强化自己的品牌形象。例如KakaoFriends系列,YG娱乐的YG熊,BTS的BT21卡通形象等。
2017年,韩国角色经济的年销售额接近12万亿韩元(约700亿元人民币),同比2016年增长了7.7%。KakaoFriends,啵乐乐等国产动画角色IP人气超越了漫威、海贼王等海外IP。
作为最受欢迎的KakaoFriends,2018年销量达到1051亿韩元(约6.1亿元人民币)。
角色经济的收入增长,离不开用户需求的增加。
2016-2018年间,韩国用户在各类角色衍生品的年均支出显著上升,用户的需求一直在增加,这为这一市场提供了用户基础。尤其是满足30-40多岁用户需求的kidult产品,一跃成为角色衍生品消费主力。
kidult从字面理解就是“kid+adult”,指的是外表看起来是成年人,但内心还具备孩童的某些特征,反映在衍生产业中,通常指对包括玩具、角色、卡通商品等感兴趣的成年人群体。
Kidult商品则大多由漫画、动画等文化领域衍生而来,也逐渐作为一种独特的大众文化在市场上占据一席之地。
在韩国,20~30岁的成年受众是Kidult商品购买的中坚力量,且呈现出对自己喜欢的角色商品愿意高价购买的特征。如2017年KaokaoFriends推出的卡通角色与人工语音智能结合的“KakaoMini”商品,开售40分钟内销售量就达3000台。
据韩国电商平台TMON统计,2017年购买公仔的消费者中有71%的用户年龄段在30-40岁用户之间。另一家电商平台Wemakeprice对2018年5月1-21日的kidult产品销售情况进行统计,30-40岁用户在该类产品购买者中占据80%,相比去年同期增长了2.5倍。
除了30-40岁用户市场的扩大,以儿童为主的受众市场也在成长。
一方面韩国动画以儿童市场为重心,制作了很多高质量的卡通动画,如《碰碰狐(PINKFONG)》《小企鹅啵乐乐》《托宝兄弟》《小公交车太友》儿歌系列等,创造了很多儿童喜爱的卡通角色。
另一方面,随着韩国父母消费观的改变,对儿童商品消费支出大幅增加,需求也更加多样化。与人气动画角色合作,推出角色冠名的儿童用品成为企业的关注点。
韩国明星做跨界,年销售额6亿元
韩国偶像组合作为韩流的代表活跃在世界各国的舞台上,尤其是在东南亚与北美地区,拥有诸多粉丝。在粉丝经济的支持下,偶像产业的商业模式更加多元,从演出、唱片领域扩大到文具、公仔、手幅、饰品、食品、时尚等衍生品行业。
像这样利用明星IP生产衍生品既可以满足粉丝的追星需求,又增加了娱乐公司的附加价值。据大韩贸易投资振兴公社统计,早在2016年韩国明星IP衍生品产业规模约750亿韩元,目前已经达到了1000亿韩元(约5.79亿元)。
此外,据YG娱乐2017年业绩估算,其衍生品销量达到39亿韩元。
明星周边主要针对成年消费者,这对韩国角色行业的规模增长做出了贡献。因为韩国角色产业一直以来都是以动画IP为主,衍生品购买者只局限于儿童。明星周边吸引了具有自主购买力的成人群体,使得角色产业这块蛋糕越做越大。
实际上,明星周边产业正随着韩流向全球市场扩大。SM等娱乐公司建立的明星周边实体店,成为了韩流旅游的重要场所。明星周边的海外直购也非常活跃。
据统计,2018年1-5月,韩国明星的海外地区周边销量中,中国台湾占据30.7%,接下来是日本(10.8%)和美国(10.6%)。BTS周边实体店BigHitShop为了更好的服务到全球粉丝,还开发了自己的海外配送及结算系统。
BigHitShop是由同名娱乐公司为旗下艺人建立的周边商店,包括线上网店与线下实体店。2018年销售额达到900亿韩元,纯收益246亿韩元。同年7月BigHitShop网店发布了BTS的新款应援棒,发布当日大量粉丝登录购买导致网站瘫痪。
活用明星IP发展衍生品是具有韩国特色的商业模式,没有这样成熟的偶像产业基础很难效仿。但从国内来看,粉丝市场庞大,但基于明星的角色经济正在起步。
娱乐界的角色开发
在韩国,角色产业与游戏、服装、娱乐等行业合作已是喜闻乐见,尤其是娱乐行业,借助角色开发和衍生品制作拓宽了自己的收益渠道。
娱乐界为了强化品牌形象亲自开发角色IP。例如YG娱乐公司亲自设计开发的企业吉祥物YG熊Krunk。
BigBang男团YG熊
YG熊在2013年歌手李海《IT’SOVER》MV中首次露面,如今已不是单纯的形象代表。YG熊通过与BigBang等艺人的周边商品、音乐合作拓宽了活动领域,发布音源,甚至在海外举行歌迷见面会,人气非常高。YG熊Krunk还拥有自己的SNS账号,除了发布一些出席演艺活动的照片,还有日常生活分享。YG熊背后仍然是YG艺人,只不过换上玩偶装,改变了出场方式,却创造了更丰富的意义。
不仅演绎公司,艺人们也在制作自己的角色IP。最基本的就是艺人的卡通形象公仔。设计师根据艺人的特点进行卡通人物角色创作,然后与玩偶生产商合作制作出玩偶。在韩流明星效应下,这样的玩偶在粉丝圈的卖的非常火。
除了爱豆公仔,还有艺人直接参与设计制作的角色开发。最具代表性的是Line与男团BTS合作推出的角卡通形象BT21。从最初的卡通形象素描开始,到性格赋予、产品企划等全过程都由BTS成员直接参与,制作了由8种卡通形象组成的BT21。Line以BT21的成功为跳板,正在将合作领域扩大到移动游戏、化妆品等领域。
角色开发甚至被运用到了综艺当中。
《新西游记》是2015年始播,以《七龙珠》《西游记》等为故事背景拍摄的韩国旅行综艺,CJE&M负责制作。制作方在2017年《新西游记3》的片头动画中首次推出了“妙汉”的卡通形象。妙汉不仅在片头的介绍动画中出现,还被加入节目互动环节和字幕贴图中。
在《新游记的》的衍生综艺《姜食堂》的餐厅装饰中到处可见妙汉的卡通角色。这个角色没有其他角色设计的可爱,却一跃成为韩国网红公仔,还要归功于高分的节目内容和角色故事渲染。
除了娱乐界,游戏界也很关注与角色产业的合作。韩国三大游戏公司3N之一的NCsoft2018年推出了自己的卡通形象Spoonz,邀请偶像组合NU’ESTW做代言,还与他们合作推出了新的音乐作品。并且还开了一家线下专卖店SpoonsPopStore,并在这里举行了NU’ESTW粉丝签名会。
作为引领韩流进军全球的韩国娱乐业不仅擅长明星包装,也擅长利用二次元角色开发来加强自己的品牌形象。
做表情包起家
韩国起步最早,如今规模最大的角色衍生品企业KakaoFriends是从网络表情做起的。
随着2011年emoji从日本走向全球市场之后,各地区也纷纷推出自己的网络表情。2012年11月KakaoTalk推出自己的emoji角色KakaoFriends。
KakaoFriends这类的网络表情需要付费获取。在KakaoFriends的表情商店中一套包含24个动图的表情包可以买到2200韩元,折合人民币12.8元。
2018年韩国用户在网络表情这类网络产品上的支出主要集中在1000-3000韩元。估算平均每人每月要支出1483韩元,约合人民币8.6元。
2018年KakaoFriends企业总销售额超过1000亿韩元(约5.79亿元),表情使用人数增加到2800万名,累计创造了6500多个表情,平均每月发送次数达22亿次。
它是如何将表情包做成国民好感度第一的角色产品呢?
以KaKaoTalk平台为重要的契机,KaKaoFriends的表情贴图在大范围内实现了迅速的传播,为后续的衍生开发以及销售也积累了一定的粉丝基础。
其次,KakaoFriends角色非常立体,设计者为其赋予了丰富的故事背景和人物性格,对后续游戏、动画等衍生品创作提供了蓝本,留下了很大发挥空间。Kakao也在不断加入新的角色,如2017年新推出的NINIZ。
精心的背景和故事设定,赋予了每个卡通角色鲜活的个性和独特的魅力,是吸引到粉丝的重要前提。从某种程度上讲,KaKaoFriends是消费者情感的延伸,消费者对于周边产品的热情追捧和购买也是自身获得幸福感的过程。
再者,Kakao公司对市场反应很快,2015年成立KakaoFriends专门运营角色的开发和衍生,建立了有利于角色推广的多元化的商业模式,从玩偶、用品到游戏、动画、实体店等。
2015和2016年发布的《friendsfarm》《friendsrun》都进入了GooglePlay韩国畅销榜前十,获得了很好评价。2016年12月开业的KaKaoFriends弘大旗舰店仅一个月的销售额就达到了35亿韩元(约2000万人民币)。
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提起韩国很多人都知道,它有另外一个别称,那就是三星共和国。是的,因为三星的产值实在太大了,大到一家企业占韩国GDP20%,三星的触角实在太长了,长到一个普通韩国人从出生到死亡,从求学到就业,甚至到日常的消费生活都躲不开三星的存在,所以提到韩国就不能不提三星。
然而三星集团去年以来却迎来了多事之秋,先是钱的问题,后是人的问题。三星有什么钱的问题呢?因为就在几个月之前三星掌门人李健熙黯然离世了,掌门人死了之后,他的位子要由儿子来继承,他的财产要由儿女来继承,这是个司空见惯的事。韩国是个有着遗产税的国家,而且财富越多,遗产税比例越高。遗产税就有可能把李家后代压垮,三星这次的遗产税恐怕不只是创韩国的记录,更有可能创全球的记录。
就在4月28日,三星集团公布了已故会长李健熙的遗产继承情况,李健熙的遗产总额高达20万亿韩元。根据这两天的比值,大概折合1165亿人民币,那么遗产税要交多少呢?听起来就够吓人的,要交接近60%的遗产税,快700亿人民币了。是的,李家的后人要继承自己先人的遗产,你要拿出60%来交给国家。韩国媒体说值得一提的是,三星集团的创始人李秉哲,也就是李健熙的父亲多年前去世的时候,李健熙本人和其他家庭成员也曾经交过遗产税,那个时候是176亿韩元,在当年已经创下最高纪录了。但是李健熙的遗产税是他爸爸李秉哲的遗产税的680倍,看来企业发展太好也有隐忧,你的遗产越多,你的子女交的遗产税就越多,而且由于遗产税甚至有可能影响李家对于三星集团的掌控。
为什么这么说呢,因为首先我们要明白一个道理,今天当我们在谈论一个人的身价的时候,当我们在谈论一个人的财产的时候,如果是个普通人其实很简单。看看你银行有多少存款,你名下有一台轿车还是一处住房,再点算点算有没有什么金银首饰,这就是你的全部身家了,很容易算出来,而且都是实打实的钱。对于企业家来讲,对于大老板来讲那可不是这样,企业家们太有钱了。他们的资产是以各种各样方式存在的,人家名下有上市公司,上市公司的股价是它的身价之一,股价每天都在变。人家名下可能有各种各样的不动产,有顶级的别墅有五星级酒店,有高尔夫庄园,甚至有医院,有学校。
这些不动产都是要经过非常严密的计算才能算出来到底值多少钱的,所以拖了这么长时间,三星集团才向外公布李健熙的遗产总数到底有多少。而且还有一个问题,那就是说钱虽然多,但不是现钱,都是公司的市值大量的不动产,即便是金银珠宝名表那也不能马上变现。可是你要给国家交的钱,你得交现钱,所以这就存在一个问题了,未来继承李健熙遗产的李家人,上哪搞这么一大笔钱去交给国家。
大家知道吗,日本也是一个有着遗产税的国家,很多日本年轻人在老一代人故去的时候,就遇到了一个麻烦。他如果要继承老一代人的房屋,也要向国家交一笔税,可是他手里没有现钱根本交不起,那对不起,你就只能把先人的房产卖掉来交税。可是卖房不是个容易的事,尤其是这些年日本房价还在下跌,所以就因为这个事很多日本年轻人都发生过拒绝接受遗产,不继承上一代房产的情况。问题到了三星集团就更加复杂了,李健熙的继承者们需要支付高达12万亿韩元,接近700亿人民币的遗产税。这笔巨款咱甭说李家,你就去问问马云、王健林,甚至问问比尔盖茨、马斯克,他们有没有可能在短时间内给你搞出700亿人民币的现金,这实在是难度太高了。
据韩国媒体报道,由于难以一次性筹集巨额税款,预计李健熙的遗属们会选择在5年内分6次缴清的方式。他们计划先于4月30日缴纳继承税的六分之一两万亿韩元,然后在未来5年分期缴纳。为了交钱,李在镕现在正在谋求一笔超过5000亿韩元的贷款。他要通过个人贷款来缴这个遗产税,如果成功,这将成为韩国历史上最大额的一笔个人信贷。为什么要借钱交遗产税,因为一方面你手里没有钱,你又很难迅速的变卖老爸的遗产,另一方面李健熙的遗产大部分是三星的股权,你变卖了,李家以后怎么掌控三星?
而从这个问题上看,我们就引出三星今天的第二大困难了,刚才说了第一大困难是钱,第二大困难是人。其实三星集团有巨额遗产税这个事儿,不是今天他们才知道的,5年前10年前,当李健熙病重的时候,作为长子李在镕就非常清楚这个事,他也面临两难境界,如果未来把他老爸的财产变卖了,那倒是有钱能交遗产税了,自己还能做个富家翁。可问题是这么操作的话,李在镕未来将丧失对于整个三星集团的掌控,可是你不变卖财产,又从哪凑这么多钱呢?
所以几年之前,李在镕想到一个好方法,那就是行贿时任韩国总统朴槿惠的闺蜜,让崔顺实帮着李在镕在朴槿惠面前说好话,让韩国政府同意三星集团的一系列并购重组计划。李在镕希望通过这一系列的并购重组,达到一个仅用少部分股权就掌控整个三星集团的目的。这样未来即便手里没有足够现金,只能迫于无奈变卖一部分三星股权,自己的持股量下跌也能牢牢的掌控住三星。可以说李在镕的悲剧跟他爸爸的遗产税是紧密相关的,如果不是为了能够继续掌控三星集团,李在镕当年也完全没有必要犯下行贿的罪行。
然而机关算尽太聪明,反误了卿卿性命,李在镕行贿这个事被检举出来之后,朴槿惠也因之下台,现在进了监狱。韩国两任前总统,现在都在监狱之中,李在镕即便你是财阀,你又能逃得过牢狱之灾吗?虽然长久以来很多人都说韩国是铁打的财阀,流水的总统,财阀对于韩国的政治掌控力是非常非常强的,甚至总统都是不敢得罪财阀的。然而他们遇上了一个文在寅,文在寅任内大刀阔斧的改革,首先就把两个前总统送到了监狱之中,继而就发起了对财阀的挑战。
于是在今年年初,三星集团是恶运连连,先是老董事长李健熙撒手人寰,接着长子李在镕,未来三星集团的继承人和掌门人也被韩国法院判定有罪,开始了他的牢狱生涯。而现在身陷囹圄的李在镕还要申请一笔韩国史上最大的个人贷款,用来交他父亲的遗产税。能多借点就多借点,能拖时间长点就拖时间长点,用借来的钱交遗产税总比把父亲的股份变卖了强。因为如果真卖掉了,李在镕就真的失去了对三星集团的掌控,可以说由于遗产税的设计,韩国财阀们真是深受其扰。
虽然三星集团今天有钱和人的问题,虽然掌门人李在镕已经被关到监狱中去了,但是我们真不能小瞧财阀在韩国经济中的地位,也就在这两天,韩国五大经济团体向青瓦台联名建议,特赦李在镕。韩国经营者总协会表示,该协会与大韩商工会议所,贸协等4家经济团体向青瓦台有关部门联名提交了关于赦免三星电子副会长李在镕的建议书。
这5家团体在建议书中指出,由于疫情蔓延导致各国数字化转型加速,半导体的重要性愈加凸显了,而韩国的半导体产业也正在面临新的危机和挑战。在日益激烈的半导体行业竞争中,三星统帅之位的空缺将导致投资和决策的迟延。很有可能一夜之间,韩国丧生多年积累的优势,所以他们强调当前是最需要政府和企业携手合作,共同掌握全球产业主导权的时候。
大企业掌门人所能发挥的作用比任何时期都重要,国家虽然应该对企业的错误给予严惩,但是企业的本分就是通过投资和创造就业,为国家经济做贡献。所以他们认为当此之时,政府应当作出决断,释放李在镕,让他为韩国做出贡献。您看看这词儿写得多硬,一个李在镕那不是三星集团的问题了,简直是身系韩国经济之安危,两位前总统尚在狱中,都没有人这么狠劲的要求特赦,一个财阀却引得这么多人的关心。
有时候我们也想,难道这个世界上真的存在大而不倒的企业吗,难道大企业的领导人犯错了就因为他对经济有贡献,就因为他很重要就不能给他关到监狱中去吗?如果真是这样的话,那么不等于昭告天下,只要你企业做得够大,你就根本不用担心犯不犯罪的问题,今天韩国政府还是说他们不会特赦李在镕,三星集团钱和人的问题还是没能得到解决,可是谁能保证未来韩国政府一直敢这样压制财阀呢?
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动漫专业前景怎么样?
关于我国动漫产业每年的消费市场有多大,有着多种说法,有说700亿的,有说1000亿的?不管何种说法,数字都是惊人的。有着百年动漫历史的美国已成为当今世界上最大的动漫生产和产品输出国,其动漫及衍生产品的年产值高达500多亿美元,仅迪斯尼公司在2000年的营业收入就达150亿美元,动漫产业超过了飞机制造业和钢铁业,成为美国第六大支柱产业。以“铁臂阿童木”、“一休”等经典形象闻名世界的日本动漫产业年营业额达到了90亿美元,动漫成为了日本第三大产业。“后起之秀”韩国,2003年动漫产业的总的市场规模也达到了7700亿韩元,约7亿美元。权威调查数字显示,目前中国在销售有版权的玩具产品方面,已经成为亚洲地区第二大市场,由此,卡通授权也成为一个极具发展潜力的新兴行业。到2012年大量3D电影上映《赛尔号》《潜艇总动员2》《西游记》等,中国电影票房连年不断上升和突破。数字显示,中国每年动漫产业总产值已经突破180亿元人民币,目前中国儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元。中国现有3.67亿未成年人,他们都是动漫产业潜在的消费群体。估计中国动漫产品将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。有专家乐观地估计,现在的中国动漫业至少存在800亿元的缺口。
500亿韩币等于多少人民币???
3.8亿人民币!汇率0.7600
韩币如何对换人民币?一亿韩币=多少人民币?
100韩元等于0.55人民币一亿等于55万人民币
去韩国一个月能赚多少啊?出国劳务?
在韩国饭店里当服务员就一个月160-170万韩币,约人民币9千左右,在工地当力工一天能挣14万韩币,约人民币700多,但活特别累没有保障,有活就干没活就休息,每天工作时间是12小时,加班节假日另加工资 !
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